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Les combats

Bien que l'on n'ai rien a faire (apart un clic sur le bouton gauche de sa sourie pour faire "ok"), il est toujours interressant de savoir comment sont calculés les rapports de combats.
Voici donc ci-dessou une petit tuto pour comprendre :

Tout d'abord, si vous venez de commencer a jouer, il est preferable d'avoir quelques mercenaires en attaque, des sorciers (au niveau maximum), 10, 20 espions pour piller un peut et quelques soldats en attaques (pour ne pas perdre de sorciers, voir troupes).
Il est preferable aussi d'attaquer des seigneurs qui sont 2000 ou 3000 place derriere vous.
Afin de trouver les seigneurs qui sont derriere vous sans faire "précedent" une 50ène de fois, regardez votre barre d'adresse. Vous devriez y voir:



Il vous suffit de remplacer le "moi" par l'endroit du classement où vous voulez piller. Exemple, je veux attaquer les seigneurs qui se trouvent dans le top 4000-4050, il me suffit de mettre:
"http://www.riseoflords.com/?p=main/listemembres&Debut=4000"
dans la barre d'adresse et de faire "entrer".


Si maintenant, vous voulez piller un autre seigneur dont vous connaissez le pseudo (un ami ou un de vos proches qui joue a Rol), il vous suffit d'aller dans "attaques" et d'y entrer le pseudo ainsi que le nombre d'attaques que vous voulez faire.
Si vous désirez tout simplement regarder la fiche d'un seigneur sans pour autant vouloir le piller, il vous suffit de mettre son pseudo dans la barre "Recherche d'un seigneur" qui se trouvent dans "Liste des seigneurs" ou de remplacer les "X"
"http://www.riseoflords.com/?p=main/fiche&voirpseudo= XXXXX"
par le nom du seigneur désiré.


Voyons maintenant comme est calculé le rapport:


L’attaque :

Attaque = (Puissance des armes en attaque /10 + ( Efficacité des armes de siège x 2 x pourcentage d’utilisation de celles-ci ) + Puissance des unités en attaque ) x Taux de réussite de l'offensive x (  – malus de météo )

La défense :

Défense = (Puissance des armes en défense /10 + Résistance de l’enceinte + Puissance des unités en défense) x Taux de réussite de la défense

Résultats :

Maintenant intéressons nous au résultat : deux alternatives possibles:
  • Une victoire entraîne un gain d’écus fonction de l’efficacité des espions comme vu dans la partie espions.
  • Une défaite entraîne une perte de soldats ( 5 à 10 ) si ceux-ci sont en nombre suffisant, de sorciers ( 3 à 10 ) dans le cas contraire. Desormais, les troupes capturées lors des défaites sont en fonction du niveau des fortifications adverse.
  • Niveau 1: Capture des soldats et sorciers ennemis
    Niveau 2: Capture des mercenaires ennemis
    Niveau 3: Capture des cavaliers ennemis
    Niveau 4: Capture des dragons et démons ennemis





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